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Unity est un logiciel développé par Unity Technologies pour la création et l'exploitation de contenu 3D interactif en temps réel (RT3D). Depuis sa création, l'outil a été largement utilisé dans les domaines du jeu vidéo et du cinéma, mais l'industrie et l'architecture se sont également emparées de la solution de réalité virtuelle et de réalité augmentée.

Cependant, pour que le contenu 3D créé dans Unity soit facilement utilisable dans d'autres logiciels de modélisation 3D ou dans d'autres moteurs de jeu, il est important d'avoir une interopérabilité 3D. L'interopérabilité 3D est la capacité de différents logiciels de modélisation 3D à communiquer et à partager des fichiers.

Unity peut lire les formats 3D suivants (formats recommandés source) :

  • 3DS (.3ds)
  • Filmbox FBX (.fbx)
  • COLLADA (.dae)
  • DXF (.dxf)
  • Wavefront OBJ (.obj)

et les fichiers propriétaires des logiciels de modélisation 3D suivants :

  • Autodesk® 3ds Max® (.max)
  • Autodesk® Maya® (.mb or .ma)
  • Blender (.blend)
  • Modo (.lxo)
  • Cheetah3D (.jas)

En résumé, l'utilisation du format de fichier .fbx dans Unity est la meilleure pratique pour garantir l'interopérabilité 3D à long terme de votre projet.

CAD Interop distribue plusieurs logiciels pour préparer, convertir et visualiser vos données CAO 3D dans Unity. Retrouvez ci-dessous la liste de nos solutions compatibles avec Unity:

CADfix
SimLab
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